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團隊活動游戲方案

時間:2024-08-09 08:14:03 活動方案 我要投稿

團隊活動游戲方案

  為了確保事情或工作扎實開展,預先制定方案是必不可少的,方案是在案前得出的方法計劃。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編收集整理的團隊活動游戲方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

團隊活動游戲方案

團隊活動游戲方案1

  一、活動領導小組:

  組長: ***

  副組長: ***

  成員:***

  二、活動時間:

  20xx年6月30日下午13:00—15:00

  三、活動地點:體育館

  四、活動項目和規則

  1.投籃進筐負責人:***

  參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

  比賽規則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數多誰就獲勝。

  2.蛙式車接力賽 負責人:***

  參賽人員:每隊4人

  比賽規則:以用時最少隊獲勝。

  3.100米障礙滾鐵環 負責人:***

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數各一半。

  4.呼啦圈 負責人:***

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續附加賽,附加賽由場地裁判宣布規則。

  5.保齡球負責人:***

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續附加賽直到排出名次。

  6. 跳長繩負責人:***

  參賽人員:每隊4人

  比賽規則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數最多者為勝。

  五、比賽報名及注意事項:

  1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

  2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

  報名截止日期:6月27日放晚學前。

  3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

  六、獎勵辦法:

  每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

  友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協調,最終解釋權歸工會。

  4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的.辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的活動。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等活動。

  5、加大學生交流活動,把兩校作為雙方學生的社會實踐活動基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環保等方面的研究性學習。

  6、建立穩定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研活動提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學活動,從而達到共同進步的目的。

團隊活動游戲方案2

  地點:籌建處籃球場

  間:20xx年1月1日(元旦節) 15:00~17:30活動內容具體如下:

  以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

  本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!

  活動項目:

  1、齊心協力

  游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。

  2、當仁不讓

  游戲方法:(經典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的'人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

  3、馬蘭花

  游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)

  4、“水!水!水!”

  游戲規則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

  5、混合接力

  籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)

  6、飄來飄去

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  7、投圈套物

  游戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)

  8、背部運球

  游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)

  9、吸星大法

  游戲規則:

  人數:分2~4隊

  器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

  方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

  10、“滾來滾去”

  游戲規則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

團隊活動游戲方案3

  游戲準備:

  游戲開始前,工作人員在社區或賣場的某處藏好目標物,并在許多不同的地方設置假的目標物,假的目標物中分別設有獎勵措施或懲罰措施(實物或規則性的皆可,比如尋寶關鍵詞、離場10分鐘等)。

  游戲規則:

  兩組選手進入場地開始尋寶,分別有兩名工作人員對每組選手進行全程跟隨,當選手犯規時及時制止,但禁止對選手進行任何暗示或指點,并對選手成績進行記錄。

  晨會游戲的`意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

  目 的:

  1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

  2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

團隊活動游戲方案4

  游戲人數:兩人一組

  游戲道具:木板

  游戲規則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形木板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優先到達終點者為勝。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的'印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

  目 的:

  1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

  2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

團隊活動游戲方案5

  選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:

  “刮大風!”-“不怕!”

  “下大雨!”-“不怕!”

  “有大霧!”-“不怕!”

  “下大雪!”-“不怕!”

  唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的'基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

團隊活動游戲方案6

  一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

  二、活動原則:人人參與,團結進取

  三、活動時間:9月7日下午5:30—6:30

  四、活動地點:本園操場

  五、活動攝影:郭世樂

  六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領陣地、力拔山河

  七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

  八、各項游戲規則介紹:

  1、萬腳一心

  紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。

  2、動物大連蹲

  各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

  3、真愛永流傳

  各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的`吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。

  4、占領陣地

  每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

  5、力拔山河(拔河)

  紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。

團隊活動游戲方案7

  活動名稱:撕大賽

  一、活動目的

  增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

  二、賽前規劃

  活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現自我的'機會。

  指導教師:楊秀帆

  總策劃:于雷

  活動主辦單位:鞍山市文華學校

  活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

  活動地點和時間:鞍山市文華學校操場__年4月22日

  三、活動原則:

  本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

  四、賽程規則:

  (1)本游戲--撕,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,保留人數多者的班級獲勝。

  (2)規則

 、俦敬位顒硬扇√蕴,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

  ②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人。

 、墼诒荣愡^程中,會有規定區域,不可出此區域。

 、茉诠寱r,不可攻擊面部等要害部位。

 、菰谡麄比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

 、迒适д撸豢衫^續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

  有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

團隊活動游戲方案8

  游戲目的:培養團隊精神

  游戲人數:10-15個人一組均可

  游戲道具:一組一個呼啦圈

  游戲步驟:

  1.全組成員面向圓心站好,手牽手面向圓心

  2.開始時,將一個呼啦圈套在手牽手的兩個同學之間,小組成員通過溝通與合作,將呼啦圈在不脫手的情況下,由順時針方向通過全組人的.軀干,最后將呼啦圈送回起點

  3.增加難度:增加呼啦圈的數量,或要求全組同學蹲下。

  游戲討論:

  1.一個呼啦圈在小組內傳的時候,我的感受如何

  2.當某個同學傳呼啦圈通不過,我們的感受如何,我又是如何做的呢?

  晨會游戲(Had the game)

  通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文化活動。

團隊活動游戲方案9

  大家好,今天我要為大家介紹一種有趣而富有挑戰性的團隊游戲主題班會活動方案。團隊游戲是一種可以促進團隊合作、培養領導能力和增強團隊凝聚力的活動方式,而團隊游戲主題班會活動則是將團隊游戲與班會活動相結合,為學生提供一個既有樂趣又有教育意義的班級活動。

  活動設想

  首先,我們需要確定一個主題。主題可以是團隊合作、領導力、決策能力等,根據學生的年齡和興趣來進行選擇。接下來,我們可以將學生分為幾個小組,每個小組要有一名組長。然后,我們可以選擇一款適合團隊合作的游戲,例如“密室逃脫”、“團隊建設挑戰”等。

  活動流程

  活動開始前,我們可以先進行一些熱身活動,例如團隊合作游戲或小組介紹。這有助于學生們熟悉彼此,并提高他們之間的溝通與協作能力。

  然后,我們可以介紹本次活動的規則和目標。例如,在“密室逃脫”游戲中,學生需要通過解謎、尋找線索和合作才能盡快逃脫。游戲的時間限制可以根據班級的實際情況進行調整,以確保每個小組都有足夠的時間來完成任務。

  在游戲進行過程中,老師可以扮演游戲監督員的角色,同時觀察學生的表現和團隊合作能力。在學生遇到困難或分歧時,老師可以提供一些建議或引導,以促進學生之間的溝通與合作。

  游戲結束后,我們可以組織一個小組討論,讓學生們分享他們在游戲中遇到的困難、成功和收獲。這不僅可以加深學生對團隊合作的理解,還可以幫助他們發現自身的優點和不足。

  活動收益

  通過參與團隊游戲主題班會活動,學生們可以獲得許多收益。

  1、提高團隊合作能力。在游戲中,學生們需要緊密合作、相互協作,才能完成任務。通過這樣的活動,學生們可以提高他們的團隊合作能力,并意識到團隊合作的重要性。

  2、培養領導能力。每個小組都有一名組長,他們需要在游戲中展現出領導才能,組織團隊,分配任務,并引導他們達到共同的目標。

  3、加強溝通與協作能力。在游戲過程中,學生們需要進行大量的溝通和協作,才能解決問題和完成任務。這將幫助他們提高溝通技巧和協作能力。

  4、培養解決問題的能力。團隊游戲往往涉及一些謎題和難題,學生們需要通過思考、合作和創新來解決問題。這將培養他們的解決問題的能力。

  5、增強團隊凝聚力。團隊游戲可以加強學生之間的聯系,并增強班級的凝聚力和歸屬感。

  這些收益將對學生的綜合素質發展產生積極的影響。團隊合作、領導能力、溝通與協作能力、解決問題的能力等都是他們在未來學習和工作中必不可少的`技能。

  活動總結

  通過團隊游戲主題班會活動,我們可以為學生提供一個充滿樂趣和挑戰的班級活動。活動中學生們將培養并提升他們的團隊合作、領導能力、溝通與協作能力以及解決問題的能力。這些收益將對學生的綜合素質發展產生重要影響。

  希望這個團隊游戲主題班會活動方案對你有所啟發,如果你有興趣嘗試,請務必確保活動的安全和讓每個學生都能積極參與其中。祝你和你的學生們在這樣的活動中度過一段愉快且有意義的時光!

團隊活動游戲方案10

  一、活動目的:

  1、營造溫馨團隊,心手相牽構建和諧校園。

  2、增加教職工之間的溝通和交流,增強集體的凝聚力、向心力。

  3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。

  二、活動組織

  策劃:工會組成員

  參與:全體教師

  三、活動時間:20xx年7月7日下午3:30開始

  四、活動地點:學校一樓

  五、活動工作安排

  1、活動具體實施與策劃(工會組負責)

  2、后勤保障(辦公室負責)

  3、橫幅(辦公室負責)內容:“沙溪小學教師期末工會活動”4、安全保障(曾奎負責)

  5、攝相工作(吳必華負責)

  6、活動計時計分:(體育組何麗、李巧嵐負責)

  六、活動內容:

  1、組織趣味活動、表演、抽獎等;

  2、活動結束后,到學校飯堂聚餐。

  附活動安排及游戲規則:

  1、背夾籃球

  游戲規則:每個科組出六名成員,分為三對,在起點處用背夾住籃球,跑一個來回,將球交給本組的'第二對隊員,以此延續到第三對隊員,看哪個科組最快到達終點。在比賽跑動過程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點重來。

  2、做動作,猜成語

  游戲規則:每個科組出五名組員,第一名組員看成語并用動作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說出成語。

  抽獎環節:由李主任抽出三等獎10名。

  3、節目表演:林元揚老師等。

  4、夾乒乓球

  游戲規則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點,放進籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續接力時間為三分鐘,最后看哪一組終點處的乒乓球最多為勝。

  5、椅上功夫

  游戲規則:為了加強科組成員的團結精神,讓大家能有零距離接觸機會,看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數,并要在最后堅持三秒鐘。

  抽獎環節:由丘校長抽出二等獎10名;

  6、節目表演:江家亮老師等。

  7、隔岸擊球

  游戲規則:每個科組出三名隊員,兩名隊員分別在隔板的兩側擊球兩個來回,最后將球擊進第三名隊員的籮筐(或紙箱)里,以時間三分鐘計算,看誰接的球最多,則為獲勝者。

  抽獎環節:由譚校長抽出一等獎2名(在完成三輪抽獎后,其余沒被抽中的教師均為三等獎)。

團隊活動游戲方案11

  團隊協作拓展游戲:笑容可掬

  培訓游戲規則和程序

  1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關討論

  1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐,武漢誠智拓展。

  參與人數:集體參與

  時間:5分鐘

  場地:空地

  道具:無

  應用:

  (1)促進團隊成員間的溝通與交流

  (2)使大家眷活絡起來

  團隊協作拓展游戲:尋寶之路

  培訓游戲規則和程序

  1.培訓者首先給大家講述下面一個故事:

  你們組屬于古城探險隊的一部分,據說古城位于一個與世隔絕的森林里。調查研究后找到一 個 向導,由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、 寶 石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保 證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞 信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地,武漢誠智拓展訓練

  2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

  3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。

  4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊 談各自的體驗與感受。

  5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。

  相關討論

  1.當你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?

  2.如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會選擇怎樣做? 在何種前提下你才會這樣做?

  總結

  1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他, 你 才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共 同將工作做好。

  2.在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶 情操,恢復青春與活力。

  參與人數:集體參與

  時間:10分鐘

  場地:樹林或草地

  道具:無

  應用:

  (1)增強團隊成員之間的相互信任□

  (2)加強成員間感情的溝通

  團隊協作拓展游戲:集體智慧

  培訓游戲規則與程序:

  (******為了保護著者的勞動,和活動操作的`安全性.武漢誠智拓展訓練營進行了部分操作內容的省略**** )

  相關討論

  1.請A組人員考慮:為了適應并轉換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其 他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?

  2.請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供臺詞并使這一切 進 行得容易一些,你們需要做些什么?當A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?

  總結

  1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成 困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別 人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創意 。

  2.一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的 意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終 會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發 言。 □

  形式:2人一組

  時間:40分鐘

  道具:一塊黑板

  場地:室內

  應用:

  (1)活躍氣氛

  (2)創造性地解決問題

  (3)團隊溝通

  團隊游戲相關經驗。----OVER----

團隊活動游戲方案12

  各位親愛的兄弟姐妹:我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節的到來。您是否正為日?菰锏墓ぷ鞫鵁⿶?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~歡迎您攜帶您的家屬參加!

  提前祝大家“生蛋”快樂!

  一、活動宗旨:

  為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富HR的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的.趣味活動。

  二、活動時間

  20xx—12—19(10:00—18:00)

  10:00HR辦公室聚合

  11:00到達目的地

  11:30—16:30活動時間

  17:30聚餐(星級酒店)

  三、活動地點

  旗峰公園

  四、參與對象

  HR全體同事

  五、活動組委成員

 。ㄈwHR同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報名)

  后勤:薇、慧

  隊長:自選隊長2名

  六、活動內容:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

  1、二人三足跑

  活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米;顒釉敿殻簠①愓卟⑴耪驹谄鹋芫后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

  活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

  2、真愛永流傳

  活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

  活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  3、快樂抱抱爆

  活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

  活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

  活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  活動道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

  活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

  活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

  七、其他待補充

團隊活動游戲方案13

  1 大樹與松鼠

  說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

  活動方法:

  (1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

  (2)、輔導員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

  (3)、輔導員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

  (4)、輔導員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  2 Seven Up

  活動程序:

  (1).將學員按上個單元的分組進行競賽。

  (2).使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(…)或是數目字為7的倍數時(….),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目字。

  (3).進行比賽,直至時間到停止,并獎勵優勝組別。

  活動說明:暖身活動,經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。

  3猜猜我是誰

  說明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

  道具:不透明的幕布一條

  規則:

  (1)、 參加的人員分成兩邊

  (2)、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  (3)、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  (4)、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  (5)、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  (6)、 活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  (1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

  (3)、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

  (4)、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

  (5)、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

  (6)、 本活動不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

  1、 可增加幕布前代表人數;

  2、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  3、 可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

  4、大風吹,小風吹,臺風吹

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“大風吹!,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人。”,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續進行活動。

  如果說:“小風吹。”就反著進行。

  如果說:“臺風吹!眲t所有人都需要離開位子重新尋找。

  一、《團隊游戲》 紅與黑

  游戲規則

  1、目的:你隊與另一隊分別為隊 A、隊 B,各自爭取取得高分。

  2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇并告知你們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。

  3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代

  表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鐘。

  兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 A、隊 B 均選紅,各得 1分;隊 A、隊 B 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 后計入總分。

  點評

  1.要取得長期利益,必須采取合作的態度。

  2.團體合作的基礎是相互信任。

  3.信任來自于暢順的溝通。

  4.信任一旦逝去,難以補救。

  二、團隊游戲

  咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕傷害同事關系。

  最后人力資源部的經理起來說:“我們公司比較強調團隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執行公司任務時,還是存在一定的推諉現象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其他部門的工作。”

  會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。

  (為什么企業里的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在于成員之間缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要么成為“辯論會”,要么成為“一言堂”,根本無法集思廣益,發揮團隊的力量。)

  在講了相關的團隊建設的知識和案例后,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩的團隊建設游戲,共同感悟團隊精神的精要所在。

  有人表現出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。

  咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成 2 組,每組大概有 10 人,再分成 2 排,面對面站好。

  咨詢師開始宣布規則:“請所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置! 咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什么。

  咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:“所有人的食指都必須輕輕托著單杠,不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然后把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手指離開單杠了,就算違規,必須重新開始。規則介紹完畢,現在你們這兩個小組假設是兩個企業,你們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優勝者。”

  這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。

  (單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破侖說過:“困難只是在檢驗一個人的偉大程度!”試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業的銷售目標、財務目標、管理目標哪一個不是很有難度呢?)

  所有的人都躍躍欲試,但很快發現如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根“瘦弱”的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難?此坪唵蔚挠螒,卻讓這些企業的管理者們一時束手無策。

  經歷了幾次嘗試,2 個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。

  有人很聰明,問咨詢師:“可以只用 2 個人做嗎,這樣很容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”

  (企業提倡創新,但創新并不等于破壞市場規則,如果企業想靠破壞規則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結局就是最好的證明。)

  所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。

  其中的一個小組突然有人站出來,大聲說:“大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,聽我口令,我喊 1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?”

  大家精神一震,都說:“行!快點吧。”

  (團隊開始出現領導,勇于承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業中有的部門或者班組由于領導者能力和素質較低,導致整個團隊的運作效率低下。)

  但是這根難以馴服的單杠并沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一頭低,這邊的人已經放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。于是有的人食指離開了單杠。

  “停!有人食指離開了單杠了,重新開始!”咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。

  (團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)

  有的人開始懷疑,抱怨道:“這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!”

  有的人開始指責別人:“都是××的錯,我每次都發現他那里下不去,你以后要注意點!”

  那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。

  于是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規的學員給找了出來,令大家 詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。

  (當企業出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流于形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)

  爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。

  咨詢師站出來,大聲說:“安靜!安靜!首先告訴大家,這個游戲是一定能夠完成的',但是你必須想辦法,時間還剩下 15 分鐘!

  場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。

  (當企業遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)

  其中一組有人說:“問題的關鍵是我們都不要看別人怎么樣,要注意自己的手指,不要總去指責別人!”

  有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:“好吧,大家試驗一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找準每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下。

  三、瞎子背瘸子

  瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  四、銜紙杯傳水

  銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

  五、相互認識一下

  目的:使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。 所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。

  步驟:

  給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然后請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:

  伊麗莎白

  居住在亞利桑那州

  喜歡慢跑

  給與會人員足夠的時間(約 1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新伙伴。

  討論題:

  這一練習是否有助于你結識其他人?

  什么情況會給你留下深刻的印象?

  現在你認為你對這一群體的參與程度如何?

  如果你的時間更為充裕

  請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。

  給與會人員足夠的時間(約 5 分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新伙伴。

  小竅門

  要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

  六、相互認識一下

  目的:通過這個精心設計的練習,幫助與會人員相互認識一下。

  所需的材料:空白的姓名標簽。

  步驟:

  在整個團體第一次集會時,給每人發一個空白的姓名標簽。請每個人都填寫下面各項內

  容: 我的名字是xx。

  我有一個關于xx的問題。

  我可以回答一個關于xx的問題。

  給與會人員幾分鐘的時間來對這些陳述做出思考,然后鼓勵整個團體的人員聚在一起,使每個人與盡可能多的人打交道。

  小竅門

  要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上按要求填寫上述內容。

  事先印好列有上述三項內容的姓名標簽,在與會人員簽到或等待會議開始時請他們填寫。

  七、勇于承擔責任

  規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:

  這個游戲說明什么問題?

  面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

  在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報!

  八、搖動游戲

  概述:參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。 目的:發揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂;克服厭煩情緒;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

  時間 15 分鐘。

  你將學到簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要你需要為所有的參與者準備好活力測量表放音設備和動感的磁帶或者 CD 唱盤!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個很好的歌曲!怎樣做將活力度量表發給所有的參與者。然后讓他們在 1~10 之間為自己的活力打分,最高為 10 分。接著,用你的放音設備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3 分鐘。當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。現在讓他們等 30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你愿意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。

  討論題

  1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

  2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?

  3、你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?如果有更多的時間下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環境中進行。你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項目抬膝 散步原地搖擺身體 騎自行車彎身跳 劃船呼啦圈 跳舞自愛貓撲.愛生活作學習和實踐你日常的運動,讓你在家里充滿活力!活力度量表將鍛煉前后的活力水平記錄下來:

  0 昏迷狀態

  2 氣不接下氣

  4 一般

  6 生龍活虎

  8 充滿活力

  10 感覺棒極了

  九、尋獵游戲

  所需時間:由參加的人數及所列項目的多少來決定

  小組人數:無限制,但要分 5-7 人為一組

  所需物品:給每一組發一個“尋獵”項目列表

  游戲概述:

  此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。

  目的:

  1、 加深團隊成員間的接觸

  2、 發現團隊成員的智慧

  步驟:

  1、 將團隊成員分為 5-7 人。

  2、 告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

  3、 將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。

  4、 設置一個時間限制,如 1 小時。

  5、 當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高

  討論題目:

  1、 其他小組與完成有多少差距。

  2、 你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。

  3、 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

  4、 有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?

  十、圓球游戲

  游戲規則:

  1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

  2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加 10 秒

  培訓師必讀:

  1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

  2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)

  培訓師點評:

  有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

  十一、責任

  1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

  2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;

  3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

  游戲點評:

  1、如何看待責任?

  2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

  3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

  十二、尋寶游戲

  活動目的

  在經過了一段時間的講課后,培訓師可以利用這類破冰游戲來改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學員體會一下團隊合作效果。

  操作程序

  培訓師讓班里的全體同學自由組織或組成幾個五人小組,每組選出一位代表作為組長。

  培訓師把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在五分鐘之內收集齊表中的所有物品,并展示在全班學員面前。

  十三、進 化 論

  活動目的

  活動一下改善課堂氣氛,增強同事間的友誼關系。

  操作程序

  全體人員先蹲下作為雞蛋,而后相互找同伴進行猜拳。贏者進化為雞仔;而后 找雞仔同伴再猜拳,贏者進化為鳳凰,猜輸者退化為前一個階段。

  一直進行幾分鐘,直到大部分的人都進化為鳳凰為止。

  十四、九點游戲

  活動目的

  為了說明我們在思考時候是怎樣受到束縛的以及我們是怎樣自己給自己設定假設,從而找不到解決問題的方法。

  操作程序

  這是一個比較經典、常用的游戲,有些學員可能在上課前已經做了。

  把準備好的資料發給學員,在豬皮紙上或投影儀上畫出 9個圓點,9 個點形成一個正方形。

  讓學員以最快速一筆四條直線把 9 點連接起來。

  十五、尋人游戲

  活動目的

  增進學員之間的相互了解,活躍課堂氣氛。

  操作程序

  把尋人游戲工作表發給每一位學員。

  讓每位學員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個格子。

  十六、怪獸

  活動目的

  活躍課堂氣氛,發揮團隊創意。

  操作程序

  培訓師給出要求:團隊要創造出一個怪獸,這只怪獸只有 11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。

  十七、踩輪胎

  活動目的

  如果作破冰類的游戲使用,這將被用來增加一些團隊合作的氣氛也可以用來調節課堂上課時間長,學員們的疲勞狀態,也可以作為團隊合作活動,用以加強團隊意識,可以在此時喊喊口號。

  操作程序

  培訓師把一只備用輪胎放在空地上,而后讓團隊的全體成員一起站上去并至少能夠停留 5 秒。

  在學員做的過程中,培訓師要留意他們的安全問題。

  十八、他的授權方式

  活動目的

  讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善的方法。

  操作程序

  培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理及一位部門經理秘書,六位操作人員。

  培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見操作人員的角落而后給他說明游戲規則:

  總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條 20 米長的繩子作成一個正方形,繩子要用盡

  十九、建 繩 房

  活動目的

  鍛煉團隊中的領導能力,增強隊員之間溝通能力,從而達到和諧完成任務的目的。

  操作程序

  第一階段

  培訓師先把 15 人分為 3 個小組

  小組 1:20 米的繩子 小組 2:18 米的繩子

  小組 3:12 米的繩子

  培訓師發給每人一個眼罩,并通知他們帶上眼罩后

  小組 1:建一個三角△

  小組 2:建一個正方形□

  小組 3:建一個圓形○

  二十、呼 啦 圈

  活動目的

  通過該游戲說明如果不改變方法而僅僅是改善熟練程度及技巧對結果的改善是緩慢的,但如果有創意,有創新的方法,會產生對結果的改善有突飛猛進的效果。

  操作程序

  培訓師交給每個小組 1 個呼啦圈及 2 個足球并要求全組人都要手拿著球穿過呼啦圈。

  最好有 2 個小組進行比賽,以最快完成的一組為優勝組。

  每個小組有 10 分鐘的練習時間,而后開始比賽。

  二十一、信任進步行

  活動目的

  團隊業績的體現,離不開隊員之間的信任度,但往往學員們很難理解信任是如何建立的,這個小游戲就是為了讓學員們體會在某一環境下自己怎樣建立起對伙伴的信任。

  操作程序

  讓學員們二人組成一對,給每對發一個眼罩,而后讓其中一位學員戴上眼罩另一位學員的言語指導下從課室出門在外面行走一圈回來,而后對換角色進行體驗。

  手指交換

  游戲目標:放松、提神

  特殊道具或條件:無

  游戲內容/步驟:

  1) 學員伸出雙手握拳,左手伸開拇指,右手伸開小手指。

  2) 根據講師所喊節拍交換,即左手伸開小手指,右手伸開大拇指。

  3) 如此反復前面兩個過程。節拍可逐漸加快。

  4) 一般很少有人能夠順利完成,此游戲可適當鍛煉大腦,有效提神,防止學員發困。

  “盲人摸號”

  游戲目標:讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。

  特殊道具或條件:眼罩、小貼紙

  游戲內容/步驟:

  1) 讓每位學員戴上眼罩

  2) 給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

  3) 讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

  4) 全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

  5) 有關討論:

  a) 你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?

  b) 溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

  c) 你覺得還有什么更好的方法?

  世界之最

  游戲目標:活躍氣氛

  特殊道具或條件:無

  游戲內容/步驟:

  學員分成幾組(最好不要太多,頂多四五組便好了),每一個回合開始時,主持人要說出半個要求,如:“我要最長的”,又或是:“我要最多的”,然后要每組派出一個成員走到場中。到集合好了,便說出完整的要求,如:"我要最長的頭發",或:"我要最多的碎銀"?凑l最能達到要求的勝。

  有口難言

  游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒

  特殊道具或條件:無

  游戲內容/步驟:

  這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。

  同生共死

  游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒

  特殊道具或條件:紙條、塑料袋

  游戲內容/步驟:

  1) 同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內容如下:“我 XXX 要 YYY(另一人) 點樣點樣”,如“我fred要Max做三百下掌上壓”。

  2) 將紙條收集后,逐張抽出。并準備一膠袋,內有四種紙條:“同生”、“共死”、“你死”、“我活”;

  a) 若抽到"你死"的話, 便你做三百下掌上壓;

  b) 若抽到"我活"的話, 便我做三百下掌上壓;

  c) 若抽到"同生"的話, 便一起不用做三百下掌上壓;

  d) 若抽到"共死"的話, 便一起做三百下掌上壓。

  3) 通常都會有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的動作,如主持人認為大家接受不了的話,可將紙條棄之,否則弄成騷擾甚至非禮便不是太好玩了!

  傳遞橡皮筋

  游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒,團隊協作

  特殊道具或條件:橡皮筋、牙簽

  游戲內容/步驟:

  1) 將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴里,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。

  2) 站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。

  3) 一組傳完后,兩組隊員交換角色。

  踩報紙

  游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒,團隊協作

  特殊道具或條件:報紙

  游戲內容/步驟:

  1) 參加游戲人員每組在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內,小組成員全部站到一張報紙上。

  2) 特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界。

  3) 分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于試驗組員的建議,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成員等)

  收尾游戲

  感恩的心

  游戲目標:激發學員對父母的愛、對企業的愛、對同事的愛

  特殊道具或條件:郭峰的《在你面前我好想流淚》旋律曲,朗讀稿

  游戲內容/步驟:

  1) 培訓室內學員兩兩相對而坐,培訓師關掉所有的電燈;

  2) 背景音樂慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流淚》(只播放旋律,音量不宜過大)

  3) 培訓師在背景音樂下動情的朗讀,慢慢的導入:(朗讀稿)

  狗魚綜合癥

  游戲目標:用實例向學員說明,妨礙他們運用在培訓課程中學到的知識的阻力不僅來自外界,而且也存在于他們自身,督促學員學以致用

  特殊道具或條件:無

  游戲內容/步驟:

  把北美狗魚的故事講給他們聽。狗魚被放置在一個用玻璃隔開的魚缸中,魚缸的另一半里養著一些小魚,可望而不可及。這條饑餓的魚進行了無數次嘗試,但結果總是撞到玻璃上。它最終明白了,自己無論如何也夠不到那些小魚。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗魚并不去襲擊小魚。狗魚隨后的行為就是狗魚綜合癥的表現,特點:

  a) 對差別視而不見。

  b) 自以為無所不知。

  c) 濫用經驗。

  d) 墨守成規。

  e) 拒絕考慮其他可能性

  f) 缺乏在壓力下采取行動的能力。

團隊活動游戲方案14

  1、大樹與松鼠

  說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

  活動方法:

  (1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

 。2)輔導員喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

 。3)輔導員喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

  (4)輔導員喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  2、seven up

  活動程序:

 。1)將學員按上個單元的分組進行競賽。

 。2)使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7。17。27…)或是數目字為7的倍數時(…。),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目字。

 。3)進行比賽,直至時間到停止,并獎勵優勝組別。

  活動說明:暖身活動,經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。

  3、猜猜我是誰

  說明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

  道具:不透明的幕布一條

  規則:

 。1)參加的人員分成兩邊

  (2)依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

 。3)訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  (4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  (5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  (6)、活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

 。1)選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

 。2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

 。3)訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

 。4)組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

 。5)組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

 。6)本活動不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

  1、可增加幕布前代表人數;

  2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

  4、大風吹,小風吹,臺風吹

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:"大風吹。",旁人問:"吹什么?",如果那人說:"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續進行活動。

  如果說:"小風吹。"就反著進行。

  如果說:"臺風吹。"則所有人都需要離開位子重新尋找。

  5、紅黃牌

  道具:紅牌、黃牌

  活動程序:

  兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

  老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌

  老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌

  老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌

  放下紅牌——————————————放下紅牌

  老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

  我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌

  老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌

  老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

  老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌

  老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌

  千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

  老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

  老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌

  老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌

  千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

  活動說明:增進注意力,促進活動的進行。

  6、你拍拍,我拍拍

  活動程序:

  要求所有學員圍成一個圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學員向后轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學員。

  說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動可告訴學員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

  7、面對面的介紹

  活動規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

  (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

  (2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續進行。

  8、跑得了,跑不了

  活動程序:所有學員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學員左手的虎口處。之后圓圈開始轉動,輔導員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機的喊出"4"時,所有學員必須左手抓住其左邊學員的食指,而其自己的'右手食指也不能被抓到。在沒有喊到"4"就松手的學員或任務失敗的學員就必須自我介紹,表演節目。

  9、好鄰居

  活動程序

  (1)所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

  (2)輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  (3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:"那你喜歡什么"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  (4)a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。

  10、自畫像

  道具:a4白紙,彩筆

  活動程序:

  (1)學員在白紙上畫出自己的自畫像;

  (2)輔導員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯系起來;

  (3)被找到的學員做自己介紹。

  改變;

 。1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學員們一起討論,對號入座;

  (2)可將畫像收集后,發給學員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。

  11、掃把情人

  道具:長柄掃把

  活動程序:

 。1)幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

  (2)中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

 。3)被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

 。4)沒抓住的人受罰。

  12、我用什么來認識你

  道具:a4白紙

  活動程序:

  告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。

  說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創意空間。

  13、棒打烏龍

  道具:沖氣游戲錘一個

  活動程序:

  所有學員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說出另一個"烏龍"的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續打人。

  14、精神歡呼

  活動程序:

  所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

  15、口香糖

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:"口香糖。",旁人問:"粘什么?",如果那人說:"粘耳朵。",那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續游戲。

  16、看你看我

  活動程序:

  要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請學員談談自己的感受。

  17、自由落體

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來的直立狀態。最后所有成員將其舉起環繞一圈,之后每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。

  18、誰是超人

  活動程序:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具"超人"能量者,同組內得標數最多者為勝,即為"超人"。

  19、三人行

  活動程序:先由輔導員點成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點成員乙,以此類推。

  20、教學3+1

  活動程序:

 。1) 領導者在喧嘩的隊伍中。

  (2) 領導者拍"一"次手。

 。3)全體成員雙手摸頭。

  (4)領導者拍"兩"次手。

  (5)全體成員雙手摸膝蓋。

 。6)領導者拍"三"次手。

  (7)全體成員雙手摸嘴。

 。8)當全體成員了解拍手和其動作之間的關系后在拍"一""二""三"次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

  21、頸上添花

  所有學員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關。

  22、穿針引線

  將所有學員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學員跑一段距離,線未斷即可過關否則重來。

  23、蓽路藍履

  將所有學員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前后交替,而腳不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成后即可過關。

  24、白面書生

  每班派20名同學,以接力的方式至前方將面粉內之糖果用嘴咬起后,再回到起點換下一人,20人完成后即過關。

  25、拋磚引玉

  每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一只后,同時往后拋入分數區,累積所得分數超過50分才可過關。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。

  26、過河搭橋

  每組需要在輔導員的指導下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規定的某段距離連起來?茨慕M先完成。

  每組的指導語不同,如"襪子一只,左手一個,右腿一個,手表一只,發卡一只……"

  27、大地游戲

  (一)鹿死誰手(交戰類)

  1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

  2、作法:

  (1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

  (2)各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地后方設一戰俘營,每隊留五位隊員護守軍旗,其余隊員皆當攻擊手。

  (3)一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,并伺機奪取軍旗。

 。4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰俘營報到。

 。5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數,多者為勝。

  (6)活動場地中必須設置裁判數人。

 。ǘ┢扉_得勝(尋寶類)

  1、器材:軍旗一支

  2、規則:

  (1)將參加人員均分成兩隊以上。

  (2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點。

  (3)先將軍旗尋獲的小隊即為優勝。

 。4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。

  (三)攻占陣地:

  1、方法:

 。1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。

 。2)雙方伙伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

 。3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能沖破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

 。4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。

  2、變化:

 。1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

 。2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進行游戲。

  為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

  (四)偷寶大盜:

  1、方法:

  (1)區分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規則地,分散在場地上,并達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

  (2)始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四周,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊伙伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續前進。

  (3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

  (4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。

  (5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊伍為優勝。

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  1、方法:

 。1)區分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布蒙住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車前進。

  (2)游戲開始時,擔任雷達的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:xxx前進、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

 。3)擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換。

  (4)最后以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。

 。5)若無蒙布則伙伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。

  (六)狙殺行動:

  (1)設置一情報局為指揮中心,發全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

 。2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然后發下描述卡片,采點名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當檔案數據。

 。3)游戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。

  (4)盤問內容自行想象,可根據描述卡片,問他:"是不是?",每個人都有權利回答:"我不是。",若問完后覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

  (5)若情報局驗名正身后,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

  (6)被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋獵殺對象。最后選出殺人最多者為"○○七情報員"。

團隊活動游戲方案15

  一、活動設計的背景:

  新學期伊始,老孩子升班,新生入園,幼兒園隨即進入較為忙碌的時刻,教師身心較為疲憊。與此同時,新的教師團隊剛剛穩定,團隊成員處于磨合期。教師節來臨,教師對節日有“放松身心”、“收獲尊重與感動”的心理期待。

  二、活動預期效果:

  1放松身心,體驗大家一起游戲的快樂。

  1)要求全體參與人員著休閑裝、運動鞋。

  2)準備游戲所需道具。(隊旗兩面;“灰太狼”“喜洋洋”“兔八哥”隊名打印出來貼在即時貼上,9個字分開;硬心型卡6張,35—50的大型拼圖兩套,獎品若干,幸運禮包兩個,里面寫著“請你大喊:我受傷了,沒法走路,誰來幫幫我?”)3)提前踏察活動場地,最好是遠離幼兒園情境的,當地有山、有空場地的休閑旅游區,方便教師們在拉練之后還可以自由活動。(xxx)4)工作人員安排:總策劃、總指揮:柳xx;第一現場、第三現場負責人:劉x;第二現場負責人:大x;現場布置:劉x;主持人:張x;下通知:劉x。通知所有教職員工,后勤職工自愿參加,教師必須參加。中午午餐安排:谷園長;負責各類獎品:劉x;錄像:趙x;照相:王xx以及有相機的班級教師。

  2、活動流程:

  1)9.11上午9:00準時在xx山腳下集合2)主持人帶領大家開展熱身游戲,目的在于活動教師的四肢,為拉練做好準備。

  3)園長宣布活動開始,介紹此次拓展活動的安排:此次活動的主題是:體驗行進中的美好。我們將分2個隊伍進行拉練比賽。比賽全程為5公里。我會在路上設置3個障礙。每個團隊的.全體成員完成障礙后,才能繼續前進。最后,哪個團隊最先到達目的地,哪個團隊獲勝。好,現在發給每個隊一面隊旗,大家出發!(教練注意記錄好時間)4)主持人:“1、2”報數,分成兩組,選出隊長,排好順序,準備出發前,沒人講一個笑話,團隊笑過后,方可以出發,最后一人給主持人講。

  5)到達第一現場。(負責人:劉x)游戲《森林尋寶》,找齊隊名,知道“我是誰”①場地:一片樹林。②道具:劉x提前把兩個隊的名字(灰太狼隊、喜羊羊隊,兔八哥隊,逐字分開藏起來,藏到樹枝樹葉之間或石頭縫理。③游戲規則:最先到達指定的場地的隊伍獲得優先尋寶權,第二組等待。第一組可以決定用哪一個名字做隊名。等兩組都找齊隊名之后,將名字貼在自己的隊旗上,繼續前進。

  6)到達第二現場(負責人:大x)游戲《愛心傳遞》①場地:開闊的場地②道具:心形卡片3張③游戲規則:小隊排成一列,列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張心形卡傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著心形卡傳給再下一個,一直到列尾。如果中間掉了,需要從列首者重新來過。傳完規定的3張卡片之后,繼續前進。

  8)到達第三場地(負責人:劉x)游戲《拼圖》①場地:一個石桌或空地上鋪一張大報紙。②道具:35-50片的拼圖一張。③游戲規則:提前將拼圖打散,要求小隊全體隊員參與,排好之后繼續前進。

  9)到達指定終點。園長給獲勝的團隊頒獎。(建議獎品:香皂、洗發水等小件的生活用品)給另一團隊發鼓勵獎(建議獎品:小件的毛絨玩具)

  10)小隊內部進行討論,分享體驗,總結勝利或失敗的經驗。11)全園全體教師分享心得,主持人點評。12)園長作為觀察員進行點評。結束拉練。3、自由活動。教師可以自由開展活動,游覽風景四,教師集合,聚餐時間:11:00由隊長負責點名,整隊。上車。

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