(實用)幼兒園游戲教案
作為一名默默奉獻的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編整理的幼兒園游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒園游戲教案1
在我們看的《爸爸去哪兒》親子綜藝節目中,我們經常看到的就是爸爸和孩子一起搶房子,這對于孩子來講,不僅關系到自己的`住宿問題,還會給孩子帶來很大的刺激性。
游戲準備:
背包、玩具
游戲過程:
1.將家長和寶寶編排成小組,然后,進行標號;
2.將一定數量的玩具,放置在一起;
3.游戲開始,家長整理好書包,然后抱起寶寶,沖向玩具所在地;
4.在家長將寶寶抱到玩具所在地的時候,家長玩下身子,讓寶寶抓起玩具;
5.媽媽將寶寶和玩具一起抱回到原地;
6.讓寶寶將玩具放到包里,并且,將包的拉鏈拉好;
7.完成時間最快的寶寶小組獲勝。
幼兒園游戲教案2
游戲意圖:
“記憶是智慧之母”——古希臘大悲劇詩人阿斯基洛斯的這句名言一直流傳至今。隨著生活經驗的豐富,口頭言語的發展,以及神經系統的成熟,孩子的記憶水平有了很大發展。但孩子的機械記憶仍優于意義記憶,要提高孩子的'記憶能力,只有讓孩子在理解識記對象的基礎上進行記憶,才能提高記憶效率。
游戲名稱:
找家。
游戲目的:
培養孩子的有意記憶和觀察的能力。此游戲適合4歲以上的孩子。
游戲準備:
爸爸媽媽為孩子準備一幅圖案,另備一些常見的小動物卡片 (雞、狗、豬、鴨、兔、羊、牛、猴等)或數字卡片(1234)
游戲步驟:
1.爸爸(媽媽)在第一個格子房中擺進4種小動物的卡片或數字卡片,讓孩子仔細觀察一會兒后,拿掉卡片,讓孩子動腦筋,想辦法,回憶剛才爸爸(媽媽)在格子房中放了哪些小動物或數字卡片,各放在哪個格子中,并讓孩子幫助這些小動物或數字卡片找到自己的家。若孩子找到對了,爸爸(媽媽)再分別依次拿出6(9)種小動物的卡片或數字卡片放入第1(3)個格子房中,步驟同上。
2.對千年齡比較小的孩子,以上方法比較抽象,我們可以講故事,如以小動物搬新家的形式放入卡片,幫助孩子進行記憶,這樣易于孩子幫助小動物找到自己的家。
網站溫馨提示:
幼兒記憶自己觀察的事物,要比記憶成人直接教給他的知識要深刻得多。在生活中,家長要注意引導幼兒多觀察,養成經常觀察的好習慣。
幼兒園游戲教案3
教師利用教室內的桌子和小椅子,為幼兒創設“崎嶇道路”的游戲情景,讓幼兒分別扮演可愛的喜洋洋,要逃離狼堡,進行鉆、跳、爬、走的基本動作練習,使幼兒在愉快的游戲氛圍中,體驗游戲的快樂。
活動目標:
1、鍛煉手腳協調能力和平衡能力。
2、體驗身體收縮與伸展帶來的變化。
3、能勇敢的嘗試,喜歡集體游戲。
活動過程:
游戲開始教師先與幼兒邊念兒歌邊做操熱身:
大清早,做早操;(兩臂由側向下向內繞環一圈)
伸伸臂,伸伸臂;(兩臂側平舉,放下重復一次)
彎彎腰,彎彎腰;(兩手叉腰,上體向左、右各側屈一次)
踢踢腿,踢踢腿;(兩手叉腰,左右腿各踢一次)
蹦蹦跳,蹦蹦跳;(兩手叉腰,兩腳原地向上跳四次)
認真鍛煉本領高。(左右腳原地踏步各四次)
教師介紹玩法:
1、游戲——勇敢者的道路。
教師先講解故事情節,告訴喜洋洋,今中午灰太狼沒在家,這是我們小羊逃離狼堡的最佳時間,我們的小羊要先鉆出山洞,在走過小橋,最后就是我們安全的.港灣到家了。
2、師幼共同游戲。
把幼兒分成4隊,讓幼兒低頭爬過用小桌子做成山洞,(教師觀察幼兒鉆的動作,請動作協調的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領)然后再站起來試著走過用小椅子做成的一條彎彎曲曲的小橋。(但是要注意適當的在一邊保護孩子)其他幼兒在一邊擊掌吶喊“喜洋洋加油,快快跑回家”。
3、教師和幼兒一起慶祝勝利,做全身放松運動。
活動評價:
在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰,判斷幼兒鉆的動作協調性。在過橋時身體重心的動作發展情況。
活動的延伸:
擴展游戲情節,進行小動物鉆山洞的游戲,。逐漸增加動作協調性的難度,將鉆、爬動作結合起來進行游戲。
幼兒園游戲教案4
設計意圖:
利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點,并結合幼兒最初的視覺
游戲著重于發展顏色分辨的能力,使幼兒學會辨認物體的各種顏色。
活動目標:
1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。
2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗成功的`喜悅。
活動準備:
涂好顏色的小瓢蟲卡片
(無翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對翅膀也只涂一種顏色)、兩個籃子、膠水
活動過程:
1、激趣導入
師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,
傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應的翅膀。
小朋友愿不愿意幫助他們呢?
2、交代任務
師:這里有兩個籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現在小朋友們要
做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在
瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。
3、幼兒操作,教師觀察指導
教師指導要素:幼兒是否能夠為瓢蟲找到同顏色的翅膀。
當幼兒匹配正確時,教師可以適當提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?
教師總結:
師:今天每個小朋友都很棒,而且都很開心,因為成功的為每只瓢蟲找到了
自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍天下自由自在地飛翔了。
幼兒園游戲教案5
點名是幼兒園一日生活中最常見的環節,但在點名活動中,時常會遇到孩子發怪聲、亂說話的現象,弄得班級亂哄哄的,很多幼師為此傷透了腦筋。其實,合理運用幼兒園點名游戲,能讓點名紀律井然有序。
幼兒園每天晨檢要點名,檢查班級幼兒的出勤率要點名,活動課上要點名回答問題……在幼兒園要點名的環節實在太多了,單一的點名會使幼兒失去興趣,每到點名時間就變得有點不耐煩,經常是點名不過半,班里是"蛙"聲一片,使點名活動弄得一團糟,怎么辦?
一、幼兒回應方式
1、語言回應:教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應。
1)介紹玩具:老師點到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然后讓每個孩子抱一抱。
2)問候大家:老師點到一位幼兒的名字,并向幼兒問候,要求幼兒向老師、同伴、家長問好。
3)介紹愛好:老師點到一位孩子的名字,要求這位孩子說出自己最喜歡做的事情。
4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來說,"我是xxx,很高興認識大家,希望大家喜歡我"。
5)模仿動物叫聲:點名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當老師點到誰的名字,誰就叫一聲:"嘎"。
2、節奏回應:在幼兒有了一定的節奏經驗后,就可以用自己喜歡的某一節奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節奏型來表示。這種方法的優點是一方面能夠鞏固孩子對學過節奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。
1)音樂對唱:師:×××O×××O幼:O×××O×××O×××O
AA在哪里? 我來啦在這里在這里
通過對唱來進行點名活動,也是讓幼兒感受音樂的一種方式,從而培養了幼兒對音樂的興趣。
2)拍打節奏:老師點到誰的名字,誰就按一定的節奏旋律拍掌、跺腳等。
3、動作回應:允許點名活動可以不喊"到"可以用站起來表演一個動作來代替,至于表演什么則不受限制,完全可以根據自己的喜好而定。實踐證明,幼兒對于這種"游戲"表現出了前所未有的好奇,摒住呼吸等著我點他們的名字,并且胸有成竹的準備好了自己表演的節目,不出所料,這次點名進行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。
1)擺造型點名:老師點到誰的名字,誰就站起來擺一個造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……
2)模仿小動物:被點到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什么動物。
4、學習點名:老師請兩名幼兒上來,先請說的好的幼兒先說,請不會說的幼兒也跟著說一遍,在加上老師的總結和梳理,能力弱的孩子也會得到有針對性的指導。
二、教師點名方式 1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。
2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環節中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優點是能夠培養幼兒細致的觀察能力。
3、用音樂點名:出示毛絨玩具:"嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認識你們,誰愿意來和我做好朋友?告訴大家你叫什么名字?"幼兒逐一說自己的名字,并跟著音樂一起唱一唱名字。
4、用游戲點名:通過點名游戲,讓幼兒在情景活動中介紹自己,向大家問好等。
1)動物園游戲:點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點的幼兒不能重復前面幼兒已報的動物名。這樣,每個幼兒必須認真傾聽才不會出錯,大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創編"小菜場……水果店"等游戲。在游戲中點名,既達到了點名的目的,又培養了幼兒注意傾聽的好習慣。
2)開火車游戲:玩一個"開火車"的游戲,我是一號***,就是一號小朋友說完后,二號小朋友馬上跟上,我是二號***,二號小朋友說完,三號小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個接著一個說下去。"小朋友們你看看我,我看看你,臉上的`表情很好奇,我笑著對他們說:"接下來,我們點名就開始啦。"
3)找小雞游戲:點名時,請出一只小動物,說:今天我們請來了毛茸茸的小雞。老師就學小雞的口吻說:"AA在哪里啊!"AA對小雞說:"唉,我在這里。"并走到小雞跟前和小雞握握手。當小雞說:"BB以在哪里。"BB就對小雞說:"我來了,我喜歡你。""CC、CC,你在哪里呀!""我也喜歡你,你真漂亮。""DD在哪里啊!""小雞,我在這里,你早、你早。"
4)打電話游戲:游戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個大圓圈,老師站在圈內,向幼兒提出:"我們來玩一個打電話的游戲,好嗎?"然后做打電話的手勢走到幼兒對面時,幼兒馬上學打電話的樣子"接電話"。"喂----,你是誰?""我是AA!""喂-----,你是誰?""我是BB!"……老師走到哪個幼兒對面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個個歡呼喜悅,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長了脖子等待。
5)轉花園游戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發出一些無意義的音節,如:嘭!啪!等,在點到孩子的名字時,發出這樣的聲音同時去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。
三、點名注意事項
1、教師應善于捕捉孩子日常生活小細節,觀察、了解每個孩子的發展水平、活動情況等,有針對性地采用鼓勵、引導、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動的快樂并引導孩子愿意說、樂意表現。
2、在點名活動過程中教師必須以積極的情緒回應孩子,當孩子有所回應時決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對他的喜愛并鼓勵孩子大膽開口或表演。
3、點名活動的開展必須持之以恒、靈活進行,餐前餐后,戶外室內均可進行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。
結語:在點名活動中,幼師就要做個有心人,平時注重挖掘幼兒的興趣點,讓幼兒園點名游戲多變新花樣,使幼兒對點名游戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點名游戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會興致勃勃,再沒有以前點名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現象了。
幼兒園游戲教案6
活動目標:
1、嘗試使用各種不同的材料搭建造型獨特,構思新穎的橋。
2、積極參與活動,體驗建橋的樂趣。
活動準備:
1、建構橋所需要的各種建構材料及輔助材料。
2、橋的圖片。
活動過程:
1、觀賞各種橋的圖片,引導幼兒討論:根據橋的不同造型如何應用已學過的建構技巧進行游戲。
2、幼兒小組合作,利用輔助材料造橋。
(1)幼兒自由選擇伙伴。
(2)小組展開討論:準備造什么樣的橋?需要些什么材料?
3、幼兒游戲,教師巡回指導。
重點指導幼兒根據各種橋的造型,選擇合適的材料,大膽創新進行建構。
4、橋梁展覽會。
(1)請幼兒為自己搭建的橋取個名字。
(2)誰來當小小解說員,來介紹一下你們的橋。
活動反思:
本次活動在我們兩位老師的努力下,順利完成了。整個活動開展的還是比較成功的.。小朋友的建構常規很好,能遵守活動要求,愛護同伴成果。建構的作品布局合理、美觀。建構技能有了很大程度的提高。材料運用豐富、合理。有部分幼兒能發揮想象創造性地再現生活中的場景。而且部分幼兒在活動中的合作性也較強,自己完成了任務能幫助同伴完成,活動中碰到了困難還會主動地幫助同伴。只是我覺得老師在活動中怎樣處理突發事件時還要靈活,要有很好的臨場應變的能力。抓住幼兒在建構活動中出現的細節,那些閃光點進行總結講評,或許我們的展示活動會更精彩、更成功。
幼兒園游戲教案7
活動目標:
1、練習單手肩上揮臂用力投擲的動作,掌握其動作要領。
2、能用正確的方法投擲 5—7 米的距離,遵守游戲規則。
3、積極大膽參與游戲,體驗扮演小宇航員帶來的成功和快樂。活動準備:
經驗準備:活動前觀看發射衛星的視頻。
物質準備:
"大月球“道具;準備投擲用的沙包后面縫上彩條若干;場地一端畫一起點線,距起點線 5、6,7 米處各劃三條線,在起點線前 2 米處系一條高 1。5 米左右的繩子。
活動過程:
一、談話,引出活動主題,做準備活動。
1、小宇航員們,今天我們要去執行任務——發射衛星, 執行任務前我們先鍛煉一下身體吧!
2、幼兒分散在場地中,老師帶領幼兒隨音樂做身體各部位動作。
二、鼓勵幼兒練習揮臂投擲動作,掌握投擲的動作要領。
1、引導幼兒自由探索練習揮臂投擲動作,掌握投擲的技能。
小宇航員們,剛剛接到任務我們要發射衛星到月球上, 探索月球的秘密,今天老師準備了許多衛星,每個小宇航 員拿一個試一試怎樣才能把衛星發射的遠一些。
2、請個別幼兒示范動作,引導幼兒學習正確的投擲技能。
3、教師講解示范正確的肩上揮臂投擲動作要領。
提醒幼兒:雙腳要分開,小手放耳邊,小胳膊架起來, 退一步,側轉身,用力往前扔,衛星就能飛得遠。
4、幼兒再次利用正確的動作要領,用上蹬腿、轉身、揮臂的`綜合力量,練習肩上揮臂投擲動作。
三、創設游戲情境“飛向月球“ ,體驗合同伴一起參加游戲的快樂心情。
1、教師示范講解游戲規則及玩法。
小宇航員們,本領練好了,我們去完成任務,發射衛星到月球上吧。
引導幼兒看游戲場地,教師講解游戲規則:幼兒分組比賽,可同時五六個幼兒一起投,投到 5 米處的 1 分,投到六米處得 2 分,投到七米處得 3 分,沒有投到線的不得分。投出后把所得分數加在一起為總分,得分多的組為勝者,活動時提醒幼兒注意安全。
2、幼兒進行第一遍游戲,教師針對游戲中幼兒的投擲動作、游戲規則等問題進行小結糾正。
3、第二遍游戲《飛向月球》 ,增加游戲趣味性,增減活動的難度和強度,控制幼兒的活動量。
教師在 7 米處布置好“大月球“ ,鼓勵幼兒分組進行比賽投擲投準。教師小結游戲活動中出現的問題,鼓勵幼兒勇敢參與。
四、聽音樂,做放松活動,收拾整理器械。
小宇航員們,你們的衛星都發射成功了,我們一起來慶祝一下吧!
幼兒園游戲教案8
活動目標:
1、進一步掌握理發程序,嘗試給顧客“染發”。
2、主動與顧客交流,學會招待顧客。
3、初步培養幼兒有禮貌的行為。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1、經驗準備:幼兒對理發的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。
2、物質準備:增設招待區的水和書,染發的工具。
游戲過程:
1、提出上次游戲存在的問題。
師:上次游戲中顧客反映理發師只會簡單的剪發而已,很多小朋友有提議增加染頭發,很多小朋友對于染發不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發。
2、教師示范染發,引進新經驗。
師:小朋友看老師是怎么染發的,有幾個步驟?現在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
小結:
今天我們學習了染發,染發要做到以下幾點:
(1)調藥水
(2)刷染膏
(3)蓋錫箔紙
(4)蒸發
(5)整理、噴定型水
(6)帶發套
2、提出游戲要求:
(1)理發師要正確的操作染發,主動與顧客交流。
(2)理發店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
3、幼兒游戲,教師觀察指導。
讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。
重點指導理發師染發還有主動的介紹。
4、游戲講評。
交流游戲情況:今天去理發店的`有誰?你喜歡哪個理發師?為什么?今天誰去染發了?效果如何?小朋友在游戲中還出現了什么問題?
5、幼兒收拾整理游戲材料
要求:
(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具。
(2)那里的玩具放回到原位。
活動反思:
在游戲開始,全班幼兒都會積極主動地參加游戲,而且還有了自我的主見,但角色意識不夠強,有的幼兒只會擺弄道具,不明確自己所扮演的角色,還有的幼兒能按角色要求行動,但表演一般。還有一些幼兒不遵守游戲規則。
在知識準備方面我們做得還不夠,繼續請家長配合我們的工作,帶幼兒去理發店參觀。老師提供有關的資料豐富幼兒的知識經驗。
幼兒園游戲教案9
活動目標
1、練習雙腳并攏跳,手腳著地爬的動作。
2、能按顏色將果蔬玩具分類并放到相應的箱子內。
3、喜歡模仿動物的動作,積極參與游戲。
4、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
5、發展幼兒的觀察力、想象力。
活動準備:
紅黃藍綠四種顏色的筐子各一個四種顏色的塑料果蔬玩具若干《走路》音樂光碟小貓、小兔頭飾小鼓 活動重點:
練習小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著地爬的'動作。
活動過程:
創設情境播放《走路》音樂光碟,引導幼兒模仿動作,進入游戲情境。
介紹游戲玩法: 戴上小貓的頭飾,向幼兒介紹場地和游戲的材料:"小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?""有幾個箱子?""我們一起數一數吧!"
介紹游戲玩法規則:"小貓媽媽的果園里有許多的果子(將四種顏色的塑料果蔬玩具撒在地上)"請小兔子幫忙撿1個水果或蔬菜回來,動腦筋想一想,小兔子撿到1個紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?"
"如果撿到一個黃果子呢?撿到一個綠果子呢?撿到一個藍果子呢?"小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)
"小兔子們,聽到貓媽媽的小鼓一響就一起開始跳到果園里撿果蔬,準備好了嗎?"合作玩游戲《送果蔬回家》 四名幼兒分別站在箱子前做小老師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對不對。
①觀察幼兒的動作和取放玩具的情況
②變換不同的動物幫助貓媽媽運果子,例如小烏龜發展幼兒手腳著地爬的動作;
③根據幼兒的取放情況,不斷增加取放的數量,可以是2個、3個。
【活動延伸】 幼兒回家后繼續玩送果蔬回家的游戲。
幼兒園游戲教案10
目標
1、培養幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應對。
2、能聽懂對方的話,并運用語言進行協商。
準備
積木若干盒。(兩個幼兒一盒)
過程
1、幼兒自愿結合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。2、讓幼兒先想一想,自己準備搭什么,并把想法告訴同伴或老師。
3、請幼兒按自己的.設想搭積木。教師提示:
①如果積木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。
例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應滿足對方的要求。
②如果積木缺得太多,要兩人合搭。
4、搭好后,要告訴同伴、老師“它”是什么?
建議
在日常生活中注意創造條件讓幼兒合作,引導幼兒彼此進行交談。
小班玩沙游戲:給水桶喂“沙”
溫州五幼 鄭笑玲
活動目的:
1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。
2、體驗玩沙的樂趣。
活動準備:
1、水桶3個、人手一把鏟子。
2、輕快的音樂伴奏磁帶。
游戲玩法:
將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據不同的裝沙情況,分發不同的小品,以示獎勵。
建議與規則:
1、要求音樂停止后應立即放下工具。
2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。
3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。
幼兒園游戲教案11
活動目標:
⒈引導幼兒在玩陀螺的過程中,探索發現與陀螺旋轉有關的各種相關因素。
⒉積極參與探索活動,萌發求知欲望。
活動準備:
每張桌子上有三個小籮筐內裝陀螺,幼兒人手一份:1號筐中為形狀不同的小陀螺,2號筐中為轉動盤不同的小陀螺,3號筐中為軸不同的小陀螺。
活動過程:
⒈導入:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏的?今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請大家一起來玩玩。
⒉操作探索活動。
活動一:
⑴先請小朋友玩紅筐里的陀螺,我們來比一比,誰的陀螺轉的時間長。
⑵幼兒玩陀螺,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。
⑶交流反饋。體溫:你跟誰比了?成績如何?為什么會比他的快(慢)呢?
⑷驗證。我們再來比一比,看看到底為什么?
⑸師生共同小結:陀螺旋轉的時間長短與陀螺形狀有關系。
活動二:
⑴下面請小朋友玩綠筐中的小陀螺,比比誰的`陀螺厲害。
⑵教師巡回指導。
⑶交流反饋。
⑷驗證。
⑸師生共同小結:陀螺旋轉的時間與陀螺的轉動盤有關。
活動三:
⑴再請小朋友從黃筐中拿出陀螺來比一比。
⑵你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉動盤和軸也一樣,現在轉的時間一樣長了嗎?
⑶幼兒比賽、驗證。
⑷小結:陀螺旋轉的時間長短還與用力的大小、速度有關系。
⒊結束:進一步探索、設疑。
小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?
幼兒園游戲教案12
一、游戲目標
1.讓幼兒通過操作、判斷,建立初步的守恒概念。
2.發展幼兒思維的可逆性及判斷能力。
二、游戲準備
1.人手一份內裝五塊正方形紙片信封一個(全部正方形大小一樣)、兩張形狀大小相同的正方形。
2.分組活動材料:紙、筆、剪刀、膠水等,錄音機、磁帶、數字卡、算式卡。
三、游戲過程
1.幼兒聽音樂入室,根據胸前數字找一道合適的算式卡,找到算式后,將放算式卡的椅子作為自己的座位。
2.幼兒操作:請幼兒從信封里拿出五塊正方形紙片,任意拼成各種圖形。請個別幼兒在黑板上演示所拼結果(如圖),提問:這些圖形一樣大嗎?為什么?
3.出示兩張大小相同的圖形紙,提問:這兩張紙一樣大嗎?用什么方法證明它們是一樣大的?用幼兒所說的.方法進行檢驗。將剛才其中一張紙貼于黑板,另一張紙撕成二等份,并拼成另外一個圖形。提問:現在這個圖形和黑板上的圖形一樣大嗎?為什么?再把手中二等份的一份作同樣的方法演示,提問。得出結論;黑板上的圖形與教師手中的圖形沒有擴大和縮小,所以它們的大小還是和原來一樣大。用重疊方法進行檢驗。
4.出示兩個同樣大的正方形,對等分開(對角折、對邊折,并用紅白兩種顏色分開)。
讓幼兒判斷:紅色的長方形與白色的三角形是否同樣大?為什么?。
結論:形狀變了,大小沒變。
5.分組活動:“找秘密”。
教師講解各組的材料用法,注意事項,教師巡回指導。
一組:請每名幼兒將兩個同樣大的等腰直角三角形,分成兩個小三角形和兩個梯形,把一個三角形和一個梯形拼成三角形,把另一個三角形和另一個梯形拼成長方形。提問:這個三角形和這個長方形一樣大嗎?為什么?
二組:給每個幼兒4×4厘米和8×2厘米的兩張紙和1×1厘米的一張厚紙片,請幼兒量一量,畫一畫。提問:這兩張紙一樣大嗎?
三組:給幼兒每人同樣大的長方形蠟光紙片和白紙各一張,請幼兒把長方形紙片對折剪開,重新拼成其他形狀,貼在紙上。提問:這些形狀一樣大嗎?
幼兒園游戲教案13
教學目的:
1、引導幼兒探索發現一物多玩,培養幼兒的創造思維能力和探索欲望。
2、通過游戲活動發展幼兒的跳、跑等運動能力。
3、培養幼兒愿意參與積極合作的精神。
教學重點:
發展幼兒的跳、跑等各種運動能力。
教學難點:
能想出一物多玩的方法。
教學準備:
廢舊報紙若干、放松運動音樂,貓頭飾。
教學過程:
一、開始部分
1、戴上貓頭飾每人坐在一張報紙上。小朋友想不想做黑貓警長?想做黑貓警長的請站好,想做黑貓警長還的練好本領。(分別練習手、頭肩、腰、腳)
2、小朋友想想家里報紙看完了爸爸媽媽是怎樣處理的?(扔了、賣了)怪可惜的,廢舊報紙還有很多好玩的游戲,小朋友想不想玩?
二、基本部分
1、引導幼兒想想不把報紙弄爛的情況下,可以用來怎么玩?
請個別幼兒展示自己想出來的玩法。
2、教師結合幼兒想出來的玩法,進行集體游戲:
(1)做超人——把報紙披在肩上,帶領幼兒繞場跑一圈。
(2)做盾牌——把報紙貼在胸前快速跑。
(3)做書本——把報紙折成書狀放在頭頂練習平衡走。
(4)做樹樁——把報紙鋪在地上全開,對折一次、兩次、三次,練習雙腳立定跳和單腳跳。
(5)做雨傘——幼兒雙手持報紙的`兩端頂在頭上當傘,進行腿部力量練習,做高人走、矮人走。
3、嘗試主要玩法——折一折,跳一跳,跑一跑。
①跳報紙:先將報紙打開到最大,然后把報紙放在地上,雙腳站在中間,聽音樂向上跳,不能跳到報紙外面;再逐漸將報紙對折,使白紙變小,練習向上跳,最后只能用單腳原地向上跳;報紙越折越小,難度悅來越大,比一比,看誰能夠堅持不跳出圈外。
②踩報紙:聽著音樂自由地在場地上走來走去,當音樂結束的時候每個人要站上一塊報紙。沒有踩到報紙的人要休息一下。 ③報紙運動會。報紙設計成一條河,不能踩上報紙,否則就掉進河里,比一比誰是最佳運動員,誰就會當上警長,分小組比賽。
4、想想把報紙變成一種玩具來玩,你想怎樣玩,請幼兒說出的玩法。
分四隊進行接力賽。大嘴怪在對面,消滅大嘴怪要先跳過障礙物(紙棒),然后用紙球打大嘴怪后馬上跑回來輕拍下一位幼兒的手,
最后一名幼兒取得紅旗跑回起點,以最快的一組為勝。
三、結束部分
放松運動。
幼兒園游戲教案14
設計意圖:
根據小班剛入園幼兒的主動參與活動的意識不強,于是我就設計了《鉆山洞》》有趣的游戲活動,將幼兒扮成動畫片里最熟悉的人物,培養他們參與活動的積極性,力求讓幼兒在輕松愉快和玩耍的氣氛中、練習一個跟一個走、不掉隊、不推不擠。
目標:
初步懂得輪流的含義,學會一個跟一個走,并遵守游戲規則。
重點:
學會一個跟一個走。
難點:
學會輪流鉆山洞、不推不擠。
準備:
拱門、了解火車鉆山洞、CD。
過程:
1、準備活動:隊列隊形的練習。
將幼兒按照托馬斯(紅、黃、藍、綠)四種小火車排成四列縱隊,練習稍息,立正和搭肩看齊。
2、組織幼兒玩游戲“開火車”
(1)教師扮火車網領幼兒開火車,后面幼兒拉著前面幼兒的衣服往前走,待聽到“火車到站了”的口令后,即可自由走動。火車繼續開始,每人要迅速找到自己的位置,繼續往前走。
(2)增加游戲難度:《開火車》。鉆山洞時要一個跟一個走,不推不擠。
3、結束、放松活動:放音樂小火車跳快樂的火車舞。
教學思:
我首先在游戲中讓幼兒拉著前一個小朋友的衣服,放慢開火車的速度,盡可能的保證幼兒不掉隊。同時在每次游戲的間隔期間,我們以“火車到站”的形式讓幼兒自由活動,在以“火車出發了”的口令提醒幼兒排隊,找到自己的.位置,教師還是需要給予助的,在體育活動中,我遵循循循漸進,從意到難的設計原則。第一個環節為自由“開火車”,第二個環節增加了開火車鉆山洞的內容。剛提到鉆山洞時很多幼兒特別興奮都不聽老師指令跑過去鉆山洞,由于人太多導致山同倒塌了。于是我抓住機會進行游戲規則的介紹:在鉆山洞時要一個跟一個走,不推不擠,這樣每一輛小火車就都能安全的鉆山洞了。所以我以后在教學中要善于觀察,抓住教育細節。根據教學活動中發生的問題及時進行調整,力爭上好每一節課。
幼兒園游戲教案15
一、設計意圖: 根據小班幼兒的年齡特點,我就設計了《烏龜爬爬爬》這個游戲活動,想讓孩子通過游戲活動能夠學習“鉆、爬”等動作,來提高他們動作的協調性和靈活性,體驗合作帶來的快樂。
二、活動目標:
1、.模仿烏龜爬,練習手、膝著地爬的動作,進一步鍛煉手腳動作的協調性和靈活性。
2、初步學會合作,體驗合作游戲帶來的快樂;
三、活動準備:
1、小烏龜*飾若干;
2、體操墊6個、“拱門”3個;
四、活動過程:
1、創設情境,激發興趣。
一天,天氣晴朗。烏龜媽媽帶著小烏龜出去散步。突然,小烏龜發現,在前面不遠處,有一大堆糧食,烏龜媽媽高興的說:寶貝們,你們愿意幫助媽媽運糧食嗎?
幼兒:愿意
教師:寶貝們,要幫媽媽運糧食是一件很不容易的事哦,你們會遇到很多障礙的,你們能戰勝困難嗎?
引導幼兒說出:我不怕困難
教師:好吧,寶寶要想幫助媽媽運糧食就要練好本領。下面我們來練習手膝著地爬。
2、學習手膝著地爬
教師扮龜媽媽,幼兒扮龜寶寶
教師示范爬的動作: 烏龜媽媽手膝著地,抬頭,眼睛看著前方,慢慢的爬,幼兒跟著學。
幼兒自由爬: 幼兒自由爬五分鐘,老師注意觀察幼兒爬得方法,及時指導糾正不正確的爬姿,講解一些爬的動作要領。。(有的`孩子用手腳著地的方法爬行;有的孩子用“匍匐前進”的方法爬行;有的孩子用手膝著地的方法爬行,)
3、游戲“小烏龜運糧食”
小朋友練好本領了,我們一起去運糧食。教師:“這里又有很多糧食,我們把糧食運回家吧!”
小朋友們頭戴小烏龜*飾,分成兩隊,比比那一隊幼兒運得多。(幼兒可以自由選擇運糧方法)
五、整理活動:
烏龜寶寶們真聰明,真能干,而且還特別團結,老師真為你們感到驕傲。讓我們也放松放松、休息休息吧。
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